1. ถนนเอียงไม่มีแรงเสียดทาน
- แรงที่กระทำต่อรถ: น้ำหนัก mg และแรงปฏิกิริยาตั้งฉาก N
- แนวดิ่ง: N cos θ = mg · แนวระดับ (เข้าหาศูนย์กลาง): N sin θ = mv²/R
- หารกัน: tan θ = v²/(Rg) — ความเร็วนี้เรียกว่าความเร็วออกแบบ ไม่ขึ้นกับมวลรถ
2. เมื่อมีแรงเสียดทาน
- ขับเร็วกว่าความเร็วออกแบบ: รถมีแนวโน้มไถลขึ้น แรงเสียดทาน f ชี้ลงตามพื้นเอียง
- แนวระดับ: N sin θ + f cos θ = mv²/R · แนวดิ่ง: N cos θ − f sin θ = mg
- แก้สมการ: f = m(v²/R · cos θ − g sin θ) · N = m(g cos θ + v²/R · sin θ)
- ไถลเมื่อ |f| > μₛN → ความเร็วสูงสุด
v_max² = Rg (sin θ + μ cos θ) / (cos θ − μ sin θ)
v_min² = Rg (sin θ − μ cos θ) / (cos θ + μ sin θ) (ถ้าเป็นลบ แปลว่าจอดนิ่งได้ไม่ไถลลง)
💡 แบบจำลองใน simulation: ถือว่ารถเป็นอนุภาค (ไม่คิดการพลิกคว่ำ ไม่แยกล้อหน้า-หลัง) · คนขับบังคับให้วิ่งตามแนววงกลมเสมอ ส่วนการไถลเกิดตามแนวพื้นเอียงเท่านั้น · ไถลแล้วใช้ μₖ = 0.9 μₛ และคนขับหักพวงมาลัยแก้ทำให้ไถลช้าลง · ผิวแห้ง μₛ = 0.80 · เปียก 0.45 · น้ำแข็ง 0.10 · ผิวปริศนาสุ่ม 0.15–0.70 ต่อการเปิดหน้า · ไม่คิดแรงต้านอากาศ