🏎️

Lab 64 — รถเข้าโค้งบนถนนเอียง (Banked Curve) (3D)

Banked Curve — สนามทดสอบวงกลมปรับมุมเอียงและรัศมีได้ · รถมีเครื่องวัดแรงด้านข้างที่ยาง · หาความเร็วที่ไม่ต้องใช้แรงเสียดทาน tan θ = v²/(Rg) · เร่งจนรถไถลออก หาสัมประสิทธิ์ความเสียดทาน · ผิวถนนแห้ง เปียก น้ำแข็ง และผิวปริศนา

3D · three.js KP Science simulation
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ยังทดลองได้จากภาพ 2 มิติด้านล่าง
📐 ภาพตัดขวางมองจากด้านหลังรถ · มาตรความเร็ว · เครื่องวัดแรงที่ยาง
โหมดการทดลอง
ตารางบันทึกผลและผิวถนนปริศนาไม่เปลี่ยน
🧭 ทำตามขั้นตอนนี้
🛣️ ตั้งสนามทดสอบ
มุมเอียงถนน θ20°
รัศมีโค้ง R50 m
ผิวถนน
R = รัศมีวัดถึงกึ่งกลางช่องทาง · รถมวล 1,000 kg · g = 9.81 m/s² · เปลี่ยนค่าได้เมื่อรถจอด
🚗 ขับรถ (ระบบรักษาความเร็ว)
ความเร็วที่ตั้ง0 km/h
แป้น ← → = −1/+1 km/h · รถเร่ง/ชะลอประมาณ 1 m/s² · คนขับบังคับพวงมาลัยให้อยู่กลางช่องทาง แต่ถ้ายางไถล รถจะเลื่อนขึ้นหรือลงตามพื้นเอียง
📝 จดค่าจากมาตรวัด
📋 ตาราง A — ความเร็วออกแบบ (ไม่ใช้แรงเสียดทาน)
📋 ตาราง B — ความเร็วที่เริ่มไถลออก
📈 กราฟ v² กับ R tan θ (ตาราง A)

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์ (เสมือนจริง)

การใช้งาน Simulation

ขั้นตอน

ตอน A — ความเร็วออกแบบ

  1. ผิวแห้ง · θ = 20° · R = 50 m · เพิ่มความเร็วช้า ๆ จน f บนเครื่องวัดใกล้ 0 (±50 N) → กด 📝 ตอน A
  2. เปลี่ยน R = 30, 40, 60, 80 m ทำซ้ำ · แล้วเปลี่ยน θ = 10°, 30° ทำอีกหลายค่า
  3. ดูกราฟ v² กับ R tan θ ความชันควรเท่ากับ g

ตอน B — ความเร็วสูงสุด หา μ

  1. เลือกผิวถนน · เพิ่มความเร็วทีละ 1 km/h จนเครื่องวัดขึ้น "ยางไถลออก" → กด 📝 ตอน B ทันที
  2. ลดความเร็ว (หรือกด ⏹ จอด) ทำซ้ำ 3 ครั้ง · ทำกับผิวแห้ง เปียก และผิวปริศนา · ลองมุม 0° (ถนนราบ: μ = v²/Rg)

วิธีคำนวณ (ตารางคำนวณให้อัตโนมัติ)

ไม่ใช้แรงเสียดทาน: tan θ = v₀² / (Rg) → v₀² = g · (R tan θ)
เริ่มไถลออก: μ = (v²/R · cos θ − g sin θ) / (g cos θ + v²/R · sin θ)
ถนนราบ (θ = 0): μ = v² / (Rg)

คำถามท้ายการทดลอง

  1. ความเร็วออกแบบขึ้นกับมวลของรถหรือไม่ ทำไม
  2. ถ้ารัศมีโค้งเพิ่มเป็น 4 เท่า ความเร็วออกแบบเปลี่ยนเป็นกี่เท่า
  3. บนถนนน้ำแข็งที่เอียงมาก ถ้ารถขับช้าเกินไปจะเกิดอะไรขึ้น
  4. ทำไมถนนเอียงจึงเลี้ยวได้เร็วกว่าถนนราบที่มีผิวเหมือนกัน
  5. ค่า f/N ที่เครื่องวัดแสดงตอนเริ่มไถล เทียบกับ μ ที่คำนวณจากความเร็ว เป็นอย่างไร

1. ถนนเอียงไม่มีแรงเสียดทาน

2. เมื่อมีแรงเสียดทาน

v_max² = Rg (sin θ + μ cos θ) / (cos θ − μ sin θ)
v_min² = Rg (sin θ − μ cos θ) / (cos θ + μ sin θ) (ถ้าเป็นลบ แปลว่าจอดนิ่งได้ไม่ไถลลง)
💡 แบบจำลองใน simulation: ถือว่ารถเป็นอนุภาค (ไม่คิดการพลิกคว่ำ ไม่แยกล้อหน้า-หลัง) · คนขับบังคับให้วิ่งตามแนววงกลมเสมอ ส่วนการไถลเกิดตามแนวพื้นเอียงเท่านั้น · ไถลแล้วใช้ μₖ = 0.9 μₛ และคนขับหักพวงมาลัยแก้ทำให้ไถลช้าลง · ผิวแห้ง μₛ = 0.80 · เปียก 0.45 · น้ำแข็ง 0.10 · ผิวปริศนาสุ่ม 0.15–0.70 ต่อการเปิดหน้า · ไม่คิดแรงต้านอากาศ